การทบทวนโปรโตคอล Callisto – ฉันไม่ได้อยู่ที่นี่ (2)
การทบทวนโปรโตคอล Callisto – ฉันไม่ได้อยู่ที่นี่ (2)
Callisto Protocol เลือกใช้การกระโดดกลัวแบบราคาถูกบ่อยกว่าที่ควร แม้กระทั่งการกลัวแบบเดิมๆ ซ้ำๆ หลายครั้ง บางอย่างที่ฉันชอบ การได้ยิน biophage ค้นหาผ่านช่องระบายอากาศและพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะหันไปทางใดทางหนึ่งเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของมัน
เพียงเพื่อให้มันระเบิดออกมาจากพื้นด้านหลังฉันเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่การที่มีทากกรีดร้องออกมาจากตู้เก็บของที่ปิดอยู่สิบกว่าครั้งตลอดทั้งเกมนั้นค่อนข้างมาก การที่มันเกิดขึ้นครั้งหรือสองครั้งก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ฉันเบื่อที่จะเปิดตู้เก็บของเพื่อค้นหากระสุน แต่ความถี่ที่แท้จริงของพวกเขาทำให้ฉันแน่ใจว่ามันจะเกิดขึ้นเสมอ และความหวาดกลัวไม่ได้น่ากลัวทั้งหมดเมื่อคุณคาดหวังไว้แล้ว
เมื่อคุณสำรวจ Black Iron ต่อไป คุณจะพบพิมพ์เขียวสำหรับอาวุธปืนใหม่ ซึ่งช่วยให้คลังแสงของ Jacob พัฒนาผ่านความมหัศจรรย์ของเครื่องพิมพ์ 3 มิติแห่งอนาคตของ Black Iron นอกเหนือจากกระบองช็อตแล้ว Jacob ยังได้รับอาวุธปืนและอุปกรณ์ GRP จำนวนหนึ่ง
(ถุงมือควบคุมแรงโน้มถ่วงที่ผู้คุม Black Iron ใช้ควบคุมนักโทษที่ Jacob นำมาใช้ใหม่เป็นอาวุธ) ในช่วงเวลาที่คุณได้รับอุปกรณ์ GRP การต่อสู้ของ Callisto Protocol จะดีที่สุด ในช่วงบทแรกๆ นั้น คุณจะถูกคุกคามซ้ำแล้วซ้ำเล่าด้วยศัตรูตัวฉกาจสองหรือสามคนในแต่ละครั้ง และอาวุธคู่ใจและ GRP ของคุณจะช่วยให้คุณควบคุมฝูงชนได้อย่างดีเยี่ยม เมื่อการหลบหลีกของคุณไม่ยอมทำสำเร็จเพียงลำพัง
ช่องทางใหม่ของการต่อสู้เปิดขึ้นด้วยการเพิ่มอาวุธเหล่านี้ด้วย การโจมตีระยะประชิดหลาย ๆ ครั้งใส่ศัตรูติดต่อกันจะทำให้พวกมันมึนงงชั่วคราว เช่น เปิดให้พวกมันยิงอย่างแม่นยำจากปืนของคุณ ซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและสามารถเฉือนแขนหรือขาของศัตรูได้ สิ่งนี้สามารถเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ของคุณได้อย่างมาก
ตัวอย่างเช่น biophage ที่ไม่มีขาจะต้องค่อยๆ คืบคลานเข้ามาหาคุณ ในขณะที่ตัวที่ขาดแขนจะไม่มีศักยภาพในการโจมตีมากนัก อีกทางหนึ่ง สามารถใช้ GRP เพื่อรับและส่ง biophages ไปสู่อันตรายต่อสิ่งแวดล้อม เช่น ใบพัดลมหมุนหรือผนังที่มีหนามแหลม มีช่วงเวลาที่เจ๋งเป็นพิเศษที่เจค็อบต้องฝ่าฟันไปตามโถงทางเดินขณะที่ศัตรูเข้ามาเรื่อยๆ
จากอีกด้านทีละคน และไล่ต้อนพวกเขาอย่างเป็นระบบด้วยการเหวี่ยงกระบองช็อตสังหาร จังหวะที่วางไว้อย่างดี และ การใช้ GRP เป็นครั้งคราวทำให้ดีอกดีใจ น่าเศร้าที่เกมนี้ไม่เคยให้ความตื่นเต้นในช่วงเวลานั้นอีกเลย แต่มันเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งที่ The Callisto Protocol สามารถเป็นได้ตลอดรันไทม์
ในทางกลับกัน ประมาณกลางทางของ The Callisto Protocol คุณเริ่มเผชิญหน้ากับกลุ่มศัตรูที่ใหญ่กว่ามากในพื้นที่ที่กว้างขึ้น ซึ่ง biophages เข้ามาหาคุณจากหลาย ๆ ด้าน และการต่อสู้ที่คัดสรรมาอย่างดีของเกมก็เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว ลดตัวเลือกของคุณในการต่อสู้ให้แกว่งไปมาอย่างไร้สติและระเบิดอย่างรวดเร็ว ช็อตที่แม่นยำเมื่อใดก็ตามที่ตัวบ่งชี้ปรากฏขึ้น
เมื่อศัตรูเพิ่มจำนวนมากขึ้น Jacob ก็เริ่มหาอาวุธปืนที่มีการกระจายกระสุนที่กว้างและยิงได้แรงขึ้น เช่น ปืนลูกซองและปืนเรลกัน กระตุ้นให้คุณละทิ้งความแม่นยำไปมากกว่านี้ หันมาสร้างความเสียหายให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเอาชีวิตรอด มันไม่ได้ท้าทายอะไรเป็นพิเศษที่จะแกว่งไปพร้อมกับละทิ้ง หลบเมื่อทำได้ ยิงปืนโดยไม่ได้เล็งจริงๆ และหวังว่าจะทำให้ดีที่สุด และมันก็ไม่สนุกเช่นกัน
การยิงที่แม่นยำต้องทนทุกข์ทรมานในสถานการณ์เหล่านี้เช่นกัน กลไกนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่การตอบสนองที่รวดเร็วและแน่นอนว่าแม่นยำ เนื่องจากคุณมีเวลาเพียงชั่วครู่ในการดึงมันออกก่อนที่ศัตรูจะฟื้นตัว ทำได้ง่ายมาก หลังจากสตั๊นศัตรูแล้ว
ตัวบ่งชี้เล็กๆ จะปรากฏขึ้นบนพวกเขา และถ้าคุณดึงปืนที่ติดตั้งของ Jacob ออกมาในจังหวะนั้น เป้าหมายของเขาจะพุ่งไปที่จุดนั้นทันที จากนั้นคุณก็เหนี่ยวไกปืน แต่ระหว่างการเคลื่อนไหวของ Jacob กับศัตรูที่ดิ้นขลุกขลักตลอดเวลา คุณสมบัติการเล็งอัตโนมัติไม่สามารถเล็งเป้าหมายของคุณไปยังตำแหน่งที่กระสุนแม่นยำควรจะตกได้อย่างน่าเชื่อถือ
ศัตรูไม่หยุดนิ่งในขณะที่พวกเขาสะดุดถอยหลังอย่างมึนงง แต่การยิงที่แม่นยำไม่ได้คำนึงถึงการเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้น และให้ Jacob ยิงไปยังจุดที่อ่อนแอในตอนแรก อย่างน้อยก็จัดการได้ง่ายขึ้นในการดึงช็อตที่แม่นยำด้วยการเล็งแบบแมนนวลเต็มรูปแบบ ซึ่งคุณสามารถจัดแนวการยิงด้วยตัวเองได้อย่างรวดเร็ว แต่ในการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่แออัดมากขึ้น คุณจะไม่มีเวลาหรือพื้นที่ว่างเสมอไป
โดยรวมแล้ว การออกแบบการต่อสู้ของ The Callisto Protocol จะพังทลายลงเมื่อคุณเริ่มเผชิญหน้ากับฝูงศัตรูที่พุ่งเข้ามาหาคุณจากทุกทิศทุกทาง การต่อสู้แทบทุกด้านต้องใช้เวลามากและทำให้ Jacob อ่อนแอ การเปลี่ยนอาวุธทำให้เขาเห็นการถอดประกอบปืนปัจจุบันของเขาและประกอบเข้ากับสิ่งที่คุณกำลังจะเปลี่ยน
เช่น และการรักษาบังคับให้เขาหมอบลงโดยที่เขาค่อย ๆ ฉีดตัวเองด้วย ยาทารักษา เกมดังกล่าวสนับสนุนให้คุณเลือกการเคลื่อนไหวและการกระทำของคุณ จัดการกระสุนและสุขภาพของคุณอย่างระมัดระวังในระหว่างการโจมตี แต่คุณไม่สามารถทำเช่นนั้นได้เป็นประจำเพราะศัตรูพยายามเข้ามาในระยะประชิดและฆ่าคุณอยู่ตลอดเวลา
อุปกรณ์ GRP สามารถสร้างพื้นที่ที่จำเป็นมากสำหรับตัวคุณเองเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหนึ่งหรือสองคน แต่เนื่องจากสามารถคว้าศัตรูหรือวัตถุได้ครั้งละหนึ่งชิ้น ประสิทธิภาพจะลดลงอย่างมากในฝูงชนจำนวนมาก ในทางกลไกแล้ว รู้สึกเหมือนว่า The Callisto Protocol ต้องการเป็นประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีระเบียบแบบแผน แต่การออกแบบการเผชิญหน้าการต่อสู้ของศัตรูในช่วงครึ่งหลังของเกมให้ความรู้สึกมุ่งไปที่การกระทำที่รวดเร็ว
มีโทนเสียงขนาดใหญ่ใน The Callisto Protocol รอบ ๆ จุดนี้เช่นกัน
เจค็อบให้เงินกับตัวเอกในเกมแอคชั่นคนอื่นๆ จัดการเพื่อเอาชีวิตรอดจากฉากโลดโผนท้าทายความตายมากมาย เช่น การฝ่าเศษซากที่ร่วงหล่นเมื่อหอคอยถล่มรอบๆ ตัวเขา บีบพัดลมที่หมุนผ่านในขณะที่ถูกน้ำพัดลงท่อระบายน้ำ
และต่อสู้กับคลื่นแล้วระลอกเล่า biophages บนรถรางเร่งความเร็ว และในขณะที่เขาทำมันพร้อมกับคำสาปพึมพำสองสามคำและรอยข่วนสองสามรอย ถ้าไม่ใช่เพราะอนิเมชั่นการตายขนาดยาวทั้งหมดที่ฉันต้องเจอ ฉันคงเชื่อว่าร่างกายของเจคอบไม่แตกหัก
ในขณะที่เกมดำเนินไปจนจบ The Callisto Protocol เร่งจังหวะให้แอคชั่นพุ่งสูงขึ้น ไม่ใช่ความตึงเครียดที่เตรียมไว้อย่างรอบคอบในช่วงเปิดเกม ออกห่างจากความสยดสยองอย่างเต็มที่และโอบรับความไร้สาระอย่างรุนแรง ทั้งหมดนี้จบลงในสองบทสุดท้ายที่เต็มไปด้วยการต่อสู้กับมินิบอสที่ท้าทาย (บางครั้งเกือบจะต่อเนื่องกัน)
และการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่น่าผิดหวังซึ่งแยกออกจากจุดที่ The Callisto Protocol เริ่มขึ้น รู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ขณะที่เจคอบกำลังอัดระเบิดพลังงานใส่หน้าบอสสุดท้ายในอาคาร 2 ชั้นด้วยไรเฟิลจู่โจมและปืนลูกซองกระสุนระเบิด
สาดน้ำกรดใส่เกราะทรงพลังของเขา ฉันต้องหยุดชั่วคราวและสงสัยว่าฉันมาถึงสถานการณ์ดังกล่าวได้อย่างไร ฉันไม่เคยต้องเหวี่ยงกระบองช็อตในการต่อสู้นั้นเลยสักครั้ง The Callisto Protocol เพิ่งกลายเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม โดยละทิ้งแนวคิดหลักที่สร้างการต่อสู้ขึ้นมา ความกลัวและความตึงเครียดที่สนุกสนานที่ฉันเคยพบในบทแรก ๆ ได้หายไปหลายชั่วโมงแล้ว
พูดตามตรง Callisto Protocol เปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ในระดับหนึ่งในช่วงครึ่งหลังของเกม โดยดักจับ Jacob ไว้ในอุโมงค์ต่างๆ ที่เต็มไปด้วย biophages ที่ตาบอดแต่ไวต่อเสียงรบกวน ดังนั้นจึงสนับสนุนให้คุณเข้าใกล้การเผชิญหน้าด้วยการซ่อนตัวแทน การแกว่งและการยิงตามปกติ
เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนุกไม่น้อย กลไกการพรางตัวของ Callisto Protocol นั้นไม่มีอะไรจะเขียนถึง แต่การมีระดับที่เน้นไปที่พวกมันโดยเฉพาะ อย่างน้อยก็สามารถทำลายการกระทำที่มีค่าออกเทนสูงของคาถาได้อย่างน่าพอใจ เลเวลจะคงอยู่เพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น และในไม่ช้าคุณก็จะกลับไปสู่ฉากแอ็คชั่นที่เน้นความบันเทิงน้อยลงจากเมื่อก่อน
The Callisto Protocol เป็นเกมที่สวยมากเมื่อคุณหยุดระหว่าง biophage
ยอดเยี่ยมเพื่อดูมัน เมื่อเจคอบได้เห็นดาวพฤหัสบดีเป็นครั้งแรก ฉันรู้สึกทึ่งกับความสวยงามของทิวทัศน์ ภาพที่โดดเด่นของดาวเคราะห์ลอยเด่นอยู่เหนือดวงจันทร์ดวงเล็กๆ ของคาลลิสโต เหมือนกับที่อิทธิพลมหาศาลของ UJC อยู่เหนือสิ่งที่เกิดขึ้นใน Black Iron โมเดลตัวละครมีรายละเอียดที่น่าทึ่งเช่นกัน โดยเฉพาะนักแสดงหลัก เมื่อเจคอบกำลังคุยกับดานี ดูเหมือนว่านักแสดงของพวกเขา
จอช ดูฮาเมล และคาเรน ฟุคุฮาระ กำลังพูดคุยกัน งานโมแคปทำได้ดีที่สุดในการแสดงของ Sam Witwer ในบท Ferris ที่เป็นปฏิปักษ์ ซึ่งใบหน้าของเขาบิดเบี้ยวด้วยความยินดีอย่างมุ่งร้ายในขณะที่เขาข่มเหงเจค็อบ หรือใช้อารมณ์เย็นยะเยือกเมื่อพูดถึงข้อกังวลที่ไม่ส่งผลกระทบต่อเขา การที่ Witwer เห็นภาพ Ferris ค่อยๆ ดิ่งลงสู่ความบ้าคลั่งนั้นเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของเกม และฉันหวังว่าผู้คุมเรือนจำที่ฉ้อราษฎร์บังหลวงจะแสดงในเรื่องนี้ในฐานะผู้ร้ายซ้ำซากบ่อยกว่าสามครั้งที่เขาทำ
การออกแบบเสียงยังน่าประทับใจด้วยการทำแผนที่เสียง 3 มิติของเสียงในอวกาศ เพื่อให้คุณได้ยินเสียงศัตรูที่หันเข้าหาการโจมตี และระบุประเภทของ biophage ทุกประเภทด้วยเสียงที่แตกต่างกันซึ่งสร้างข้อได้เปรียบอย่างมากเมื่อพิจารณาจากความมืดหรือหมอกมากที่สุด ของสภาพแวดล้อมของพิธีสารคาลลิสโตคือ อาวุธของ Jacob
กระทืบกระดูกศัตรูด้วยการดีดที่บิดเบี้ยว และผิวที่ละลายพร้อมกับเสียงดังฉ่าๆ เช่นกัน เป็นเครื่องเตือนใจที่น่ายินดีเมื่อคุณทำคะแนนได้ ในการต่อสู้ระยะประชิดอย่างบ้าคลั่ง การออกแบบเสียงช่วยฉันได้หลายครั้ง
โดยรวมแล้ว องค์ประกอบแต่ละอย่างของพิธีสารคาลลิสโตขัดแย้งกันเองบ่อยเกินไป การออกแบบศัตรูและกลไกการต่อสู้ที่เน้นระยะประชิดช่วยให้การสู้รบระยะประชิดที่ตึงเครียดและสนุกสนานอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณต่อสู้กับเป้าหมายเพียงสองสามตัวต่อครั้ง
แต่เกมมักจะล็อคคุณให้อยู่ในสถานการณ์ที่บ้าคลั่งหรือการต่อสู้กับบอสที่ยากจนน่าหงุดหงิด แทนที่. และแม้จะมีพรสวรรค์ด้านการร้องและทักษะการแสดง mocap เรื่องราวของ The Callisto Protocol ก็ไม่ได้น่าสนใจทั้งหมด ยกเว้นแต่การหักมุมสุดท้ายที่น่าสนใจ
ความสยองขวัญที่แท้จริงบางอย่างอาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของเกมแอคชั่นเอาชีวิตรอดนี้ แต่ The Callisto Protocol แทนที่จะเอนเอียงไปที่ปรากฏการณ์ออกเทนสูงที่ไร้เหตุผลมากเกินไป ทำให้ความตึงเครียดลดลงและเจือปนแก่นแท้ของการเล่าเรื่องของประสบการณ์
ติดตามบทความ / ข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : desmoines-lawyer.com